domingo, 8 febrero, 2026 - 3:12 pm
TOLUCA 98.9 FM | ATLACOMULCO 104.7 FM | VALLE DE BRAVO 93.5 FM | TULANCINGO 97.1 FM | QUERÉTARO 103.1 FM | SAN JUAN DEL RÍO 93.1 FM | GUADALAJARA 1510 AM | LA PAZ 95.1 FM | LOS CABOS 91.5 FM | CDMX | PUERTO VALLARTA 97.5 FM | SAN LUIS POTOSÍ 620 AM | ZACATECAS 104.9 FM
MÁS
    TOLUCA 98.9 FM | ATLACOMULCO 104.7 FM | VALLE DE BRAVO 93.5 FM | TULANCINGO 97.1 FM | QUERÉTARO 103.1 FM | SAN JUAN DEL RÍO 93.1 FM | GUADALAJARA 1510 AM | LA PAZ 95.1 FM | LOS CABOS 91.5 FM | CDMX | PUERTO VALLARTA 97.5 FM | SAN LUIS POTOSÍ 620 AM | ZACATECAS 104.9 FM
    InicioTecnologíaUNAM desarrolla videojuegos y dispositivos para rehabilitación de pacientes con infarto cerebral

    UNAM desarrolla videojuegos y dispositivos para rehabilitación de pacientes con infarto cerebral

    Durante los últimos diez años, el Laboratorio de Investigación y Desarrollo de Aplicaciones Interactivas para la Neuro-Rehabilitación (LANR) de la UNAM se ha convertido en un referente nacional en el diseño de herramientas tecnológicas para apoyar la recuperación de personas que han sufrido una enfermedad vascular cerebral (EVC).

    En entrevista, Yoás Saimon Ramírez Graullera, responsable del LANR, explicó que el equipo ha desarrollado 15 videojuegos y al menos seis dispositivos con sensores, diseñados para ayudar a los pacientes a recuperar funciones motoras y cognitivas mediante el juego y la repetición guiada.

    La EVC es la segunda causa de muerte a nivel mundial y la primera de discapacidad adquirida en adultos. En México, la edad promedio de quienes la padecen es de 73 años, y cada año se reportan alrededor de 170 mil casos, según datos del Instituto Nacional de Neurología y Neurocirugía (INNN).

    Ramírez Graullera señaló que, durante una EVC, el cerebro deja de recibir oxígeno y glucosa, lo que puede causar la muerte de neuronas en pocos minutos. Las secuelas varían según el área afectada, e incluyen problemas de movilidad, lenguaje, memoria y atención.

    Entre los dispositivos desarrollados en el LANR destacan un mouse ergonómico con cinta de neopreno para personas con rigidez o debilidad en la mano, un joystick tipo palanca de videojuegos, una rodillera electrónica que detecta el movimiento de la pierna, un volante interactivo para ejercitar ambas manos mientras se esquivan obstáculos, y un guante sensorizado que ayuda a recuperar la motricidad fina al registrar el contacto entre el pulgar y los demás dedos.

    Estos aparatos se integran con videojuegos diseñados por el mismo laboratorio, como Odisea culinaria, donde se preparan recetas; Charlie’s escape, que requiere mover las manos para ayudar a un personaje a esquivar obstáculos; y Neu connection, que desafía al jugador a enlazar neuronas para completar circuitos cerebrales.

    UNAM desarrolla videojuegos y dispositivos para rehabilitación de pacientes con infarto cerebral

    Jesús Manuel Álvarez López, técnico del LANR, detalló que tanto los videojuegos como los dispositivos están basados en el principio de neuroplasticidad: la capacidad del cerebro para reorganizar sus conexiones y adaptarse tras un daño.

    “La plasticidad cerebral permite que el cerebro forme nuevas conexiones o refuerce las existentes. En personas que han tenido una EVC, esta plasticidad se incrementa durante los primeros tres a seis meses, por lo que ese periodo es clave para la rehabilitación”, explicó.
    UNAM desarrolla videojuegos y dispositivos para rehabilitación de pacientes con infarto cerebral

    Repetir para reaprender

    Álvarez López destacó que la repetición constante y dirigida es esencial para fortalecer las conexiones neuronales.

    “Es como aprender una canción o un idioma: se necesita repetir muchas veces. En este caso, es un reaprendizaje”, señaló. “Nuestros dispositivos están diseñados para pedir al paciente que mueva el brazo, la pierna o la mano en patrones específicos varias veces al día, y registren el progreso.”

    El objetivo es activar áreas específicas del cerebro, como la corteza motora, y recuperar funciones perdidas. Se han observado mejoras en movilidad del hombro, codo y mano, así como avances en atención, memoria de trabajo y orientación visoespacial.

    UNAM desarrolla videojuegos y dispositivos para rehabilitación de pacientes con infarto cerebral

    Gracias a un convenio con el INNN y el Instituto Nacional de Pediatría, estas herramientas se han probado en pacientes reales.

    “Con pacientes crónicos hemos detectado que los juegos son seguros, usables, y hubo un cierto grado de mejora, aunque no se esperaba mucho, porque eran individuos que ya no presentaban aumento en la plasticidad neuronal. Ahora los estamos probando con pacientes subagudos, que se llevan los juegos a casa, y hemos observado mejoras más significativas”, comentó Ramírez Graullera.

    LO MÁS RECIENTE

    Lo Más Relevante

    IA generativa amenaza 27.6% de empleos de mujeres

    Al menos 27.6 por ciento de los empleos ocupados por mujeres podrían verse amenazados...

    Hasta 40% de los cánceres en México son prevenibles

    Cada año se registran más de 200 mil casos nuevos de cáncer en México;...

    Sentencia contra El Monstruo de Tamuin, en 15 días

    Filiberto Hernández Martínez, conocido como El Monstruo de Tamuin, acudió de manera virtual a...